Визуальные Пределы Человеческого Мозга, Обрабатывающего Скорость

Визуальные пределы человеческого мозга и визуальная продолжительность обработки весьма очевидны. Это, почему у животных есть кожа камуфляжа, люди, получает головные боли на выставках и почему видео или игроки игры будут летчиками - истребителями будущего.

Есть много теорий и почему это, одна хорошая бумага на предмете; моделирование визуального latencies, маскируя и синхронизации: Г. Bugmann и J. Г. Taylor. Некоторые другие вопросы, которые можно было бы иметь в рассмотрении таких данных, будут, встречается ли проблема в глазу или в пределах мозга. Или проблема с коммуникацией между двумя или там так много информации, вовлеченной в интерпретацию данных, в то время как глаз сосредотачивается на определении объектов и решает, что это - расстояние, размер, форма, вес, и т. д. что мозг работает, очень быстро используя предыдущий опыт и исторические данные по памяти, чтобы соединить части, в то время как одновременно это регистрирует мысль? И когда Вы считаете все эти данные входящими и обработанными, это - фактически удивление, мозг может обработать все это это быстро так или иначе? Было сказано, что мозг тратит до 45 % его памяти произвольного доступа в визуальной секции мозга. Для мозга, чтобы работать быстрее чем это делает с визуальной информацией, Вы, возможно, нуждаетесь в лучшем или различном типе видения.

Возможно система, которая берет объекты небольшого количества важности и просто делает их менее определенными (увеличенная действительность) и таковые из большей важности, тогда получит необходимое исследование, освобождающее RAM в мозге таким образом есть меньше информации, чтобы обработать, означая часть работы, которая делается, устранен, так как это не важно, это также учло бы дополнительное свободное место для того, чтобы думать о том, что каждый делает с остальной частью информации. Также означая более быстрое время ответа от мозга до мускула к действию. Это могло быть проверено очень легко в Виртуальном мире, где окружающая среда искусственна, и определенные объекты были сделаны быть шкалой яркости, в то время как игрок игры узнает, что те шкалы яркости содержат незначительную информацию, чтобы не сосредоточиться на них. Тогда, как только человек был опытным в любой задаче, выполнялся в СТАБИЛОВОЛЬТЕ, они могли надеть ряд темных очков, которые также намечали незначительную информацию в реальном мире. В этом пункте человек с новым обучением и ношением одежды такого устройства и я использую солнцезащитные очки только потому, что нет такого устройства кроме систем КОЖУРЫ, используемых в космосе или новом военном механизме, который будет использоваться в будущих войнах battlespaces в чисто-центральном fusionary мире синего красного как сила прослеживания силы.

Конечно было бы интересно, если бы некоторые спортивные состязания игрались с, окружают звуковое видение, такое как игра баскетбола, футбол, Тур de Франция, Хоккей, и т. д. Так как человечество было наверху цепи пищи некоторое время, глаза, стоящие вперед как другие разновидности охотников, не уникально. Если бы человечество было разновидностью добычи тогда, то мы были бы намного более склонными постоянно просмотреть наше плечо и вероятно развились бы таким способом как, чтобы положить глаз на далекие края нашего черепа, чтобы видеть позади нас также. Начиная с глазного центра и креста перед нами, мы видим обработанное по-другому и имеем дополнительные способности судить расстояние, даже при том, что можно было спорить, были ли они когда-либо тылом, законченным восточным членом наших разновидностей в пересечении или на шоссе? Хотя это не очень PC, никто не может отрицать, что это не полностью кстати, верно и несколько забавно. Думайте об этом.




Меню